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[15|09|2014] Arte Contemporanea | ||
| ACCADEMIA di BELLE ARTI di CARRARA Fino al 30 ottobre sono aperte le iscrizioni al Master di I livello in “Scenografia digitale” e al Master di II livello in “Scultura digitale” MASTER di primo livello in SCENOGRAFIA DIGITALE
OBIETTIVI FORMATIVI L’ampliamento dello spazio scenico tradizionale attraverso le tecnologie digitali e multimediali è un processo che sta rivoluzionando la figura professionale dello scenografo. Una volta acquisite le competenze digitali di base come supporti fondamentali per la progettazione, lo scenografo si trova oggi davanti ad un ulteriore passaggio: l’integrazione tra spazio scenico e spazio virtuale. Questa integrazione crea nuove figure e capacità professionali, che non hanno ancora trovato canali formativi adeguati. Il Master in Scenografia Digitale dell’Accademia di Belle Arti di Carrara intende colmare questa lacuna, stabilendo un collegamento tra formazione specifica e realtà professionali all’avanguardia nelle tecniche e nelle poetiche della multimedialità scenografica. Il Master si rivolge a studenti interessati ad acquisire una competenze specifica nella scenografia digitale, intesa nell’accezione più ampia del termine, che comprende le tecniche di produzione e uso di immagini video in diversi contesti spettacolari, le proiezioni su ogni tipo di superficie, l’interazione e l’interattività tra performer, spettacolo e spettatori, la gestione digitale di eventi complessi che usano differenti media contemporaneamente.
MASTER di secondo livello in SCULTURA DIGITALE
OBIETTIVI FORMATIVI Il Master in Scultura Digitale è finalizzato al raggiungimento di una professionalizzazione di alto livello nei campi applicativi propri legati all’utilizzo degli strumenti e delle risorse tecnologiche di ultima generazione nel campo del 3D (modellazione digitale per il design, per l’arte, per le realtà virtuali e aumentate), della robotica (dalle stampanti 3D alle braccia robotiche alle varie macchine a controllo numerico impiegate nella produzione), delle arti interattive legate al disegno e alla ricerca sulla forma e sui materiali. Il 3D, la robotica e le arti interattive sono le tre direzioni principali di intervento delle attività dei corsi che costituiscono l’ossatura del master di secondo livello in SCULTURA DIGITALE: Il 3D, in tutte le sue implicazioni culturali, tecniche, progettuali e produttive legate ai più importanti software di modellazione e animazione finalizzati alla simulazione architettonica, alla produzione industriale e artistica, ivi compreso lo studio delle tecniche legate alla Realtà Virtuale e all’Augmented Reality; la ROBOTICA, in particolare orientata all’utilizzo di microcontrollori, di tecniche e strumenti hardware e software specifici e dedicati al controllo numerico per la scansione e la lavorazione dei materiali e la produzione di prototipi e di oggetti finiti; le ARTI INTERATTIVE, con tutte le ibridazioni e le commistioni di linguaggi e tecnologie che sempre più spesso troviamo al crocevia delle discipline classiche attualizzate nella ricerca artistica contemporanea, con la scultura e le arti tecnologiche in primo piano, e lo studio del filo rosso che le unisce alle esperienze storicizzate.
DURATA E PERIODO DI SVOLGIMENTO DEI MASTER l Master saranno concentrati in un periodo continuativo interno a un anno solare comprendente 1.500 ore complessive di attività formativa che daranno diritto al conseguimento di 60 crediti formativi accademici. Le lezioni frontali, i laboratori e i seminari si svolgeranno presso la sede centrale o le sedi distaccate dell’Accademia a Carrara, mentre i tirocini e gli stage si terranno nelle sedi distaccate delle aziende, dei musei, enti esterni all’Istituzione. Per informazioni: visitate il sito www.accademiacarrara.it
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